Ile IV (Talent) ma twój Pal

Wskaż Pala, poziom i trzy widoczne staty z gry — kalkulator policzy, jaki zakres Talentu (0–100) stoi za każdym z nich.

Przykładowe obliczenie: Jetragon, poziom 50, widoczne Attack 703 → Talent Attack około 50–50 (zweryfikowane na tabeli Min/Avg/Max z wiki).

Statue of Power: poziom wzmocnienia (0–20). Każdy poziom to plus 3% do jednego statu, maksymalnie +60%. Staty są podbijane osobno, dlatego pól jest trzy.

Pasywne umiejętności Pala

Zaznacz te, które ma Pal. Procenty sumują się ze sobą. Na liście są tylko umiejętności zmieniające Attack lub Defense — pasywek na HP w tabeli źródłowej nie ma.

Wybierz Pala, podaj poziom i wszystkie trzy widoczne staty

Przez podwójne zaokrąglenie w grze dokładnego Talentu nie da się odtworzyć — kalkulator podaje zakres, który zwęża się wraz z poziomem.

Uwzględnione są kondensator, Statue of Power i pasywki z listy. Tymczasowe bufy — jedzenie, skill partnera gracza, efekty areny — nie są uwzględnione: jeśli są aktywne, zdejmij je przed odczytem statów.

Znasz Talent? Statystyki z góry — na dowolnym poziomie i po duszach — pokaże kalkulator statystyk i dusz.

Jak liczymy

Każdy Pal ma bazowe współczynniki HP/Attack/Defense — takie same dla wszystkich osobników gatunku, pobrane z tabeli wiki. Z nich i poziomu liczona jest widoczna wartość statu: im wyższy Talent (0–100, w grze pokazywany jako Potential), tym bliżej maksimum dla tego poziomu jest widoczna wartość. Kalkulator wykonuje tę operację odwrotnie: na podstawie widocznej liczby ustala, jaki Talent mógł ją dać.

Gra zaokrągla wynik DWUKROTNIE — najpierw liczbę bazową, potem jeszcze raz po pomnożeniu przez bonusy. Przez to z jednej widocznej liczby nie da się odtworzyć pojedynczego Talentu: pasuje cały zakres sąsiednich wartości. Kalkulator pokazuje właśnie granice tego zakresu (minimum–maksimum), a nie zmyśloną jedną liczbę. Na wyższych poziomach zaokrąglenie ma relatywnie mniejszy wpływ na wynik, więc zakres się zawęża. Wzór: Stat = ⌊⌊Baza + Stat gatunku × k × Poziom × (1 + Talent × 0,003)⌋ × (1 + pasywki) × (1 + dusze) × (1 + kondensator)⌋, gdzie ⌊…⌋ to zaokrąglenie w dół; dla HP Baza = 500 + 5 × Poziom i k = 0,5, dla Attack — 100 i 0,075, dla Defense — 50 i 0,075.

Bonusy trzeba podać wszystkie trzy, inaczej odpowiedź będzie błędna. Essence Condenser (Kondensator Esencji) — plus 5% za gwiazdkę, do 20% przy czterech, tak samo na wszystkie trzy staty. Statue of Power (Posąg Mocy) — plus 3% za poziom wzmocnienia, do 60% na dwudziestym, a każdy stat jest podbijany osobno, dlatego pól jest trzy. Pasywne umiejętności sumują się procentowo (np. Musclehead +30% i Ferocious +20% dają +50% do Attack), a dopiero potem mnożą wynik. Pominięcie choćby jednego z tych mnożników sprawi, że kalkulator będzie szukał Talentu dla cudzego statu i albo poda przesunięty wynik, albo nie znajdzie żadnego.

Źródła

sprawdzono 23 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Dlaczego wynik to zakres, a nie jedna liczba?

Gra zaokrągla widoczny stat dwukrotnie: najpierw liczbę bazową, potem jeszcze raz po mnożnikach. Kilka sąsiednich wartości Talentu daje tę samą widoczną liczbę po zaokrągleniu, więc uczciwym wynikiem są granice, a nie zmyślony punkt pomiędzy nimi.

Czym jest Talent i czym różni się od Potential?

Talent to liczba całkowita 0–100, którą gra przechowuje w ukryciu. W niektórych miejscach interfejsu pokazywany jest jako procent (Potential) — ten sam Talent podzielony przez 100 i pomnożony przez 30%, bo maksymalny bonus z niego to plus 30% do statu.

Po co pola na Kondensator i Statue of Power?

Oba bonusy mnożą widoczny stat, a bez nich kalkulator szuka Talentu dla cudzego statu. Każda gwiazdka Kondensatora Esencji dodaje 5% naraz do wszystkich trzech statów, do 20% przy czterech. Statue of Power (Posąg Mocy) dodaje 3% za poziom, do 60% na dwudziestym, ale każdy stat ulepsza się osobno — dlatego są tam trzy pola. Wcześniejsza wersja kalkulatora uwzględniała tylko kondensator, więc dla pala wzmocnionego Posągiem albo z pasywkami na Attack/Defense jej wynik zwykle był błędny (przesunięty Talent albo „nieosiągalny stat”) — takie wyniki warto przeliczyć.

Czy ten wzór jest oficjalny?

Wzór nie pochodzi z oficjalnej dokumentacji Pocketpair, ale też nie jest przekazem społeczności bez źródła: otwarta wiki podaje go dosłownie, z odwołaniem do analizy gry. Zweryfikowaliśmy obie strony wzoru — prostą i odwrotną — na przykładzie Jetragona z tabeli Min/Avg/Max tej samej strony.

Kalkulator pisze „taki stat jest nieosiągalny” — co to znaczy?

Żadna całkowita wartość Talentu od 0 do 100 nie daje dokładnie takiej widocznej liczby przy podanych przez ciebie bonusach. Najczęstsza przyczyna to zapomniany mnożnik: gwiazdki kondensatora, poziom Statue of Power albo pasywka. Kalkulator przegląda kombinacje gwiazdek i poziomów wzmocnienia, sprawdza, czy przy tych samych gwiazdkach mogą się zgadzać także dwa pozostałe staty, i najpierw pokazuje do trzech wariantów wymagających najmniej zmian we wpisanych danych; resztę odsłania przycisk pod nimi. Zapomniana pasywka też może wyglądać jak poziomy wzmocnienia. To podpowiedzi, a nie pomiar: kilka różnych kombinacji może dawać ten sam stat.

Wszystkie poradniki Palworld

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Pocketpair.