Скільки IV (Talent) у вашого паля
Вкажіть паля, рівень і три видимі стати з гри — калькулятор порахує, який діапазон Talent (0–100) стоїть за кожним з них.
Як рахуємо
У кожного паля є базові коефіцієнти HP/Attack/Defense — вони однакові для всіх особин виду і беруться з таблиці вікі. З них і рівня рахується видиме число стата: чим вищий Talent (0–100, у грі показаний як Potential), тим ближче видиме значення до максимуму для цього рівня. Калькулятор робить цю дію у зворотний бік: за видимим числом підбирає, який Talent міг його дати.
Гра округлює результат ДВІЧІ — спершу базове число, потім ще раз після множення на бонуси. Через це з одного видимого числа не відновити єдиний Talent: підходить ціла смуга сусідніх значень. Калькулятор показує саме межі цієї смуги (мінімум–максимум), а не вигадане одне число. На вищих рівнях округлення відносно менше впливає на результат, тож смуга звужується. Формула: Стат = ⌊⌊База + Стат виду × k × Рівень × (1 + Talent × 0,003)⌋ × (1 + пасивки) × (1 + душі) × (1 + конденсатор)⌋, де ⌊…⌋ — округлення вниз; для HP База = 500 + 5 × Рівень і k = 0,5, для Attack — 100 і 0,075, для Defense — 50 і 0,075.
Бонуси треба вказати всі три, інакше відповідь буде хибною. Essence Condenser (Есенційний Конденсатор) — плюс 5% за зірку, до 20% на чотирьох, однаково на всі три стати. Statue of Power (Статуя Сили) — плюс 3% за рівень підсилення, до 60% на двадцятому, і кожен стат качається окремо, тому полів три. Пасивні навички додаються між собою у відсотках (наприклад, Musclehead +30% і Ferocious +20% дають +50% до Attack) і вже потім множать результат. Якщо пропустити бодай один із цих множників, калькулятор шукатиме Talent під чужий стат і або дасть зсунуту відповідь, або взагалі не знайде жодного.
Джерела
перевірено 23 вересня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому результат — діапазон, а не одне число?
Гра округлює видимий стат двічі: спершу базове число, потім ще раз після множників. Кілька сусідніх значень Talent дають однакове видиме число після округлення, тому чесний результат — межі, а не вигадана точка всередині них.
Що таке Talent і чим він відрізняється від Potential?
Talent — це ціле число 0–100, яке гра зберігає приховано. У деяких місцях інтерфейсу воно ж показане як відсоток (Potential) — той самий Talent, поділений на 100 і помножений на 30%, бо максимальний бонус від нього — плюс 30% до стата.
Навіщо поля для Конденсатора і Statue of Power?
Обидва бонуси множать видимий стат, і без них калькулятор шукатиме Talent під чужий стат. Кожна зірка Есенційного Конденсатора додає 5% одразу до всіх трьох статів, до 20% на чотирьох. Statue of Power (Статуя Сили) додає 3% за рівень, до 60% на двадцятому, але кожен стат качається окремо — тому там три поля. Раніша версія калькулятора враховувала лише конденсатор, тож для паля, підсиленого Статуєю або з пасивками на Attack/Defense, її результат зазвичай був хибним (зсунутий Talent або «недосяжний стат») — такі результати варто перерахувати.
Чи офіційна ця формула?
Формула не з офіційної документації Pocketpair, але й не з переказу спільноти без джерела: відкрита вікі наводить її дослівно, з посиланням на розбір гри. Ми звірили обидві сторони формули — пряму і зворотну — на прикладі Jetragon із таблиці Min/Avg/Max тієї ж сторінки.
Калькулятор пише «такий стат недосяжний» — що це означає?
Жодне ціле Talent від 0 до 100 не дає рівно такого видимого числа за вказаних вами бонусів. Найчастіша причина — забутий множник: зірки конденсера, рівень Статуї Сили або пасивка. Калькулятор перебирає комбінації зірок і рівнів підсилення, перевіряє, чи за тих самих зірок можуть зійтися й два інші стати, і спершу показує до трьох варіантів, що потребують найменше змін у введеному; решту відкриває кнопка під ними. Забута пасивка теж може виглядати як рівні підсилення. Це підказки, а не вимір: кілька різних комбінацій можуть давати однаковий стат.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з Pocketpair.