Сколько IV (Talent) у вашего пала

Укажите пала, уровень и три видимых стата из игры — калькулятор посчитает, какой диапазон Talent (0–100) стоит за каждым из них.

Пример расчёта: Jetragon, уровень 50, видимое Attack 703 → Talent Attack примерно 50–50 (проверено по таблице Min/Avg/Max с вики).

Statue of Power: уровень усиления (0–20). Каждый уровень — плюс 3% к одному стату, максимум +60%. Статы качаются отдельно, поэтому полей три.

Пассивные навыки пала

Отметьте те, что стоят на пале. Проценты складываются между собой. В списке только навыки, меняющие Attack или Defense — пассивок на HP в таблице источника нет.

Выберите пала, укажите уровень и все три видимых стата

Из-за двойного округления в игре точный Talent восстановить невозможно — калькулятор даёт диапазон, сужающийся с уровнем.

Учтены конденсатор, Statue of Power и пассивки из списка. Временные баффы — еда, партнёрский скилл игрока, эффекты арены — не учтены: если они активны, снимите их перед тем, как списывать статы.

Знаете Talent? Статы заранее — на любом уровне и после душ — покажет калькулятор статов и душ.

Как считаем

У каждого пала есть базовые коэффициенты HP/Attack/Defense — они одинаковы для всех особей вида и берутся из таблицы вики. Из них и уровня считается видимое число стата: чем выше Talent (0–100, в игре показан как Potential), тем ближе видимое значение к максимуму для этого уровня. Калькулятор делает это действие в обратную сторону: по видимому числу подбирает, какой Talent мог его дать.

Игра округляет результат ДВАЖДЫ — сначала базовое число, потом ещё раз после умножения на бонусы. Из-за этого по одному видимому числу не восстановить единственный Talent: подходит целая полоса соседних значений. Калькулятор показывает именно границы этой полосы (минимум–максимум), а не выдуманное одно число. На более высоких уровнях округление относительно меньше влияет на результат, поэтому полоса сужается. Формула: Стат = ⌊⌊База + Стат вида × k × Уровень × (1 + Talent × 0,003)⌋ × (1 + пассивки) × (1 + души) × (1 + конденсатор)⌋, где ⌊…⌋ — округление вниз; для HP База = 500 + 5 × Уровень и k = 0,5, для Attack — 100 и 0,075, для Defense — 50 и 0,075.

Бонусы нужно указать все три, иначе ответ будет ошибочным. Essence Condenser (Эссенциальный Конденсатор) — плюс 5% за звезду, до 20% на четырёх, одинаково на все три стата. Statue of Power (Статуя Силы) — плюс 3% за уровень усиления, до 60% на двадцатом, и каждый стат качается отдельно, поэтому полей три. Пассивные навыки складываются между собой в процентах (например, Musclehead +30% и Ferocious +20% дают +50% к Attack) и уже потом умножают результат. Если пропустить хотя бы один из этих множителей, калькулятор будет искать Talent под чужой стат и либо даст смещённый ответ, либо вообще не найдёт ни одного.

Источники

проверено 23 сентября 2026 г.

Вопросы и ответы

Почему результат — диапазон, а не одно число?

Игра округляет видимый стат дважды: сначала базовое число, потом ещё раз после множителей. Несколько соседних значений Talent дают одинаковое видимое число после округления, поэтому честный результат — границы, а не выдуманная точка внутри них.

Что такое Talent и чем он отличается от Potential?

Talent — это целое число 0–100, которое игра хранит скрыто. В некоторых местах интерфейса оно же показано как процент (Potential) — тот же Talent, делённый на 100 и умноженный на 30%, потому что максимальный бонус от него — плюс 30% к стату.

Зачем поля для Конденсатора и Statue of Power?

Оба бонуса умножают видимый стат, и без них калькулятор будет искать Talent под чужой стат. Каждая звезда Эссенциального Конденсатора добавляет 5% сразу ко всем трём статам, до 20% на четырёх. Statue of Power (Статуя Силы) добавляет 3% за уровень, до 60% на двадцатом, но каждый стат прокачивается отдельно — поэтому там три поля. Прежняя версия калькулятора учитывала только конденсатор, поэтому для пала, усиленного Статуей или с пассивками на Attack/Defense, её результат обычно был неверным (смещённый Talent или «недостижимый стат») — такие результаты стоит пересчитать.

Официальная ли эта формула?

Формула не из официальной документации Pocketpair, но и не из пересказа сообщества без источника: открытая вики приводит её дословно, со ссылкой на разбор игры. Мы сверили обе стороны формулы — прямую и обратную — на примере Jetragon из таблицы Min/Avg/Max той же страницы.

Калькулятор пишет «такой стат недостижим» — что это значит?

Ни одно целое значение Talent от 0 до 100 не даёт ровно такого видимого числа при указанных вами бонусах. Самая частая причина — забытый множитель: звёзды конденсатора, уровень Статуи Силы или пассивка. Калькулятор перебирает комбинации звёзд и уровней усиления, проверяет, могут ли при тех же звёздах сойтись и два других стата, и сначала показывает до трёх вариантов, требующих меньше всего изменений во введённом; остальные открывает кнопка под ними. Забытая пассивка тоже может выглядеть как уровни усиления. Это подсказки, а не измерение: несколько разных комбинаций могут давать одинаковый стат.

Все гайды Palworld

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Pocketpair.