Generator celownika CS2: kody i komendy

Złóż celownik suwakami i skopiuj ciąg komend cl_ albo kod celownika CS2: wszystkie komendy są niżej, z wartością domyślną i zakresem.

Podgląd

Tryb podglądu

Skala podglądu: 1 jednostka konwara = 6 px.

Podgląd pokazuje geometrię, a nie wygląd co do piksela w grze. Tło jest umowne.

Podstawy

cl_crosshairstyle

Potwierdzone opisy mają tylko 0 (dynamiczny domyślny), 4 (klasyczny statyczny) i 5 (klasyczny dynamiczny). Co robią 1, 2 i 3 — nie ustalono.

cl_crosshairsize

Suwak ma granice 0…10 i jest to ograniczenie interfejsu, a nie gry: potwierdzonego maksimum nie ma. W polu obok można wpisać więcej, dopóki pozwala format kodu.

cl_crosshairthickness

Ujemną grubość gra przyjmuje, ale pole kodu udostępniania jest bez znaku — taki celownik do kodu nie trafi.

cl_crosshairgap

Może być ujemny: linie zbliżają się do środka.

cl_crosshairdot

cl_crosshair_t

Usuwa górną linię.

Kolor

cl_crosshaircolor

Ustawienia 0–4, a własny RGB włącza wartość 5.

cl_crosshaircolor_r

cl_crosshaircolor_g

cl_crosshaircolor_b

cl_crosshairusealpha

cl_crosshairalpha

Granice techniczne 0…255. Poradniki społeczności radzą trzymać się 10…250.

Linie dynamiczne

cl_crosshair_dynamic_splitdist

Jak daleko rozchodzą się linie w ruchu i przy strzale.

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

Zaawansowane

cl_crosshair_drawoutline

cl_crosshair_outlinethickness

Działa tylko przy włączonym obrysie.

Wyłączone: najpierw włącz obrys.

cl_fixedcrosshairgap

Osobny odstęp przy celowaniu przez lunetę karabinu snajperskiego.

cl_crosshair_recoil

Celownik podąża za stożkiem odrzutu.

cl_crosshairgap_useweaponvalue

Odstęp brany z wartości trzymanej broni.

Wklej kod w postaci CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx.

Wszystkie komendy konsolowe celownika CS2

Narzędzie obsługuje 21 komend cl_ dla celownika CS2. W tabeli poniżej: nazwa w konsoli, wartość domyślna i potwierdzony zakres każdej z nich, w kolejności, w jakiej trafiają do ciągu komend.

PoleKomenda konsolowaDomyślnieZakres
Stylcl_crosshairstyle40…5
Długość liniicl_crosshairsize2.50…25.5
Grubośćcl_crosshairthickness0.5-2…2
Odstępcl_crosshairgap-1-12.8…12.7
Kropka na środkucl_crosshairdot00…1
Obryscl_crosshair_drawoutline00…1
Grubość obrysucl_crosshair_outlinethickness10…127.5
Kolorcl_crosshaircolor50…5
Czerwony (R)cl_crosshaircolor_r500…255
Zielony (G)cl_crosshaircolor_g2500…255
Niebieski (B)cl_crosshaircolor_b500…255
Nieprzezroczystośćcl_crosshairalpha2000…255
Uwzględniaj nieprzezroczystośćcl_crosshairusealpha10…1
Rozsunięcie liniicl_crosshair_dynamic_splitdist70…7
Nieprzezroczystość linii wewnętrznychcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod10…1
Nieprzezroczystość linii zewnętrznychcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.50…1
Udział długości przy rozsunięciucl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.30…1
Odstęp w luneciecl_fixedcrosshairgap3-12.8…12.7
Celownik w kształcie Tcl_crosshair_t00…1
Podążaj za odrzutemcl_crosshair_recoil00…1
Odstęp z bronicl_crosshairgap_useweaponvalue00…1

Jak zastosować kod celownika w CS2

  1. Złóż celownik suwakami powyżej albo zaimportuj gotowy kod udostępniania.
  2. Skopiuj ciąg komend i wklej go do konsoli deweloperskiej CS2 albo zapisz w pliku autoexec.cfg.
  3. Aby później odtworzyć ten sam celownik albo przekazać go innemu graczowi, skopiuj zamiast tego kod udostępniania — dekoduje się z powrotem na te same komendy.

CS:GO a CS2: różnica w celowniku

Niemal wszystkie komendy konsolowe celownika działają tak samo w CS:GO i CS2. Jedyna potwierdzona różnica, którą tu śledzimy, to komenda «Podążaj za odrzutem» (cl_crosshair_recoil): ma efekt tylko w CS2, a w CS:GO wartość zawsze zostaje 0 (źródło: poradnik społeczności dmarket.com, nie oficjalne oświadczenie Valve). Innych potwierdzonych różnic nie znaleźliśmy, więc narzędzie ich nie deklaruje.

Zakresy pochodzą ze zrzutu konwarów klienta i poradników społeczności; oficjalne źródło Valve ich nie potwierdza.

Jak liczymy

Ciąg komend powstaje w stałej kolejności z tabeli konwarów, w której każdy wiersz ma własne źródło i informację, czy zakres jest potwierdzony. Kolejność nie zależy od tego, które pola zmieniałeś, więc dwa identyczne celowniki zawsze dają ten sam ciąg.

Kod udostępniania to 18 bajtów upakowanych w 25 znaków alfabetu o 57 znakach plus suma kontrolna w bajcie zerowym. Formatu nie wymyśliliśmy: został przeniesiony z otwartej biblioteki akiver/csgo-sharecode (licencja MIT), a wzorcowe pary «kod ↔ wartości» z jej testów leżą w naszym zbiorze danych i są sprawdzane w obie strony.

Podgląd rysujemy własnym SVG na tych samych liczbach: jednostki konwarów przeliczamy na piksele stałym mnożnikiem, podpisanym pod obrazkiem. To model geometrii, a nie zrzut ekranu z gry — wygładzania, skalowania do rozdzielczości ani renderu Source 2 tu nie odtwarzamy.

Źródła

sprawdzono 18 sierpnia 2026

Pytania i odpowiedzi

Gdzie wkleić ciąg komend?

Do konsoli gry albo do pliku autoexec.cfg. To zwykłe komendy cl_, sv_cheats nie jest do nich potrzebny, więc nie ma ryzyka dla konta.

Czy to działa z kodami CS:GO?

Sam format kodu udostępniania nie rozróżnia CS:GO i CS2: obie gry używają tego samego wzorca CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx, a narzędzie koduje i dekoduje go dla obu. Jedyny potwierdzony wyjątek to komenda «Podążaj za odrzutem» (cl_crosshair_recoil): działa tylko w CS2, a w CS:GO zawsze zostaje 0.

Jakie są wszystkie komendy celownika CS2?

Wszystkie komendy cl_ celownika obsługiwane przez narzędzie są wymienione w tabeli komend powyżej — z nazwą w konsoli, wartością domyślną i potwierdzonym zakresem.

Jak zdobyć kod celownika CS2?

Złóż celownik suwakami powyżej, a potem skopiuj kod udostępniania z panelu wyniku — albo wykonaj kroki w sekcji «Jak zastosować kod celownika w CS2» poniżej.

Skąd wzięły się zakresy wartości?

Ze zrzutu listy konwarów klienta CS2 i z poradników społeczności. Oficjalnej strony Valve z tymi granicami nie ma: developer.valvesoftware.com zwraca 403, dlatego każda liczba jest podpisana jako community.

Wszystkie poradniki Counter-Strike 2

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Valve.