Генератор прицела CS2: коды, команды, превью

Соберите прицел ползунками и скопируйте строку cl_-команд или код прицела CS2: все команды перечислены ниже с дефолтом и диапазоном.

Превью

Режим превью

Масштаб превью: 1 единица конвара = 6 px.

Превью показывает геометрию, а не пиксель-точный вид в игре. Фон условный.

Основное

cl_crosshairstyle

Подтверждённые описания есть только у 0 (динамический по умолчанию), 4 (классический статичный) и 5 (классический динамический). Что делают 1, 2 и 3 — не установлено.

cl_crosshairsize

Ползунок ограничен 0…10 — это предел интерфейса, а не игры: подтверждённого верхнего предела нет. В поле рядом можно ввести больше, пока позволяет формат share-кода.

cl_crosshairthickness

Отрицательную толщину игра принимает, но поле share-кода беззнаковое — такой прицел в код не запишется.

cl_crosshairgap

Может быть отрицательным: линии подходят ближе к центру.

cl_crosshairdot

cl_crosshair_t

Убирает верхнюю линию.

Цвет

cl_crosshaircolor

Пресеты 0–4, а собственный RGB включается значением 5.

cl_crosshaircolor_r

cl_crosshaircolor_g

cl_crosshaircolor_b

cl_crosshairusealpha

cl_crosshairalpha

Технические границы 0…255. Сообщество советует оставаться в 10…250.

Динамические линии

cl_crosshair_dynamic_splitdist

Насколько далеко расходятся линии при движении и стрельбе.

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

Дополнительно

cl_crosshair_drawoutline

cl_crosshair_outlinethickness

Работает только при включённом контуре.

Выключено: сначала включите контур.

cl_fixedcrosshairgap

Отдельный зазор для прицеливания в оптику снайперской винтовки.

cl_crosshair_recoil

Прицел движется за конусом отдачи.

cl_crosshairgap_useweaponvalue

Зазор берётся из значения оружия в руках.

Вставьте код вида CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx.

Все консольные команды прицела CS2

Инструмент поддерживает 21 команд cl_ для прицела CS2. В таблице — консольное имя, значение по умолчанию и подтверждённый диапазон каждой, в том порядке, в котором они записываются в строку команд.

ПолеКонсольная командаПо умолчаниюДиапазон
Стильcl_crosshairstyle40…5
Длина линийcl_crosshairsize2.50…25.5
Толщинаcl_crosshairthickness0.5-2…2
Зазорcl_crosshairgap-1-12.8…12.7
Центральная точкаcl_crosshairdot00…1
Контурcl_crosshair_drawoutline00…1
Толщина контураcl_crosshair_outlinethickness10…127.5
Цветcl_crosshaircolor50…5
Красный (R)cl_crosshaircolor_r500…255
Зелёный (G)cl_crosshaircolor_g2500…255
Синий (B)cl_crosshaircolor_b500…255
Непрозрачностьcl_crosshairalpha2000…255
Учитывать непрозрачностьcl_crosshairusealpha10…1
Разлёт линийcl_crosshair_dynamic_splitdist70…7
Непрозрачность внутренних линийcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod10…1
Непрозрачность внешних линийcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.50…1
Доля длины при разлётеcl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.30…1
Зазор в оптикеcl_fixedcrosshairgap3-12.8…12.7
T-образный прицелcl_crosshair_t00…1
Следовать за отдачейcl_crosshair_recoil00…1
Зазор от оружияcl_crosshairgap_useweaponvalue00…1

Как применить код прицела в CS2

  1. Соберите прицел ползунками выше или импортируйте готовый share-код.
  2. Скопируйте строку команд и вставьте её в консоль разработчика CS2 или сохраните в файл autoexec.cfg.
  3. Чтобы позже восстановить тот же прицел или передать его другому игроку, скопируйте вместо этого share-код — он раскодируется обратно в те же команды.

CS:GO и CS2: разница в прицеле

Почти все консольные команды прицела действуют одинаково в CS:GO и CS2. Единственное подтверждённое различие, которое мы отслеживаем, — команда «Следовать за отдачей» (cl_crosshair_recoil): она действует только в CS2, а в CS:GO значение всегда остаётся 0 (источник — справочник сообщества dmarket.com, не официальное заявление Valve). Других подтверждённых различий мы не нашли, поэтому инструмент их не заявляет.

Диапазоны взяты из дампа конваров клиента и сообществ­ных справочников; официальным источником Valve они не подтверждены.

Как считаем

Строка команд собирается в постоянном порядке из таблицы конваров, где у каждой строки есть свой источник и пометка, подтверждён ли диапазон. Порядок не зависит от того, какие поля вы трогали, поэтому два одинаковых прицела всегда дают одинаковую строку.

Share-код — это 18 байт, упакованных в 25 символов 57-символьного алфавита, плюс контрольная сумма в нулевом байте. Формат мы не придумывали: он портирован из открытой библиотеки akiver/csgo-sharecode (лицензия MIT), а эталонные пары «код ↔ значения» из её тестов лежат в нашем датасете и проверяются в обе стороны.

Превью рисуется собственным SVG по тем же числам: единицы конваров переводятся в пиксели постоянным множителем, подписанным под картинкой. Это модель геометрии, а не снимок экрана игры — сглаживание, масштабирование под разрешение и рендер Source 2 здесь не воспроизведены.

Источники

проверено 18 августа 2026 г.

Вопросы и ответы

Куда вставлять строку команд?

В консоль игры или в файл autoexec.cfg. Это штатные cl_-команды, sv_cheats для них не нужен, поэтому риска для аккаунта нет.

Это работает с кодами CS:GO?

Сам формат share-кода не различает CS:GO и CS2: обе игры используют одинаковый шаблон CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx, и инструмент кодирует и раскодирует его для обеих. Единственное подтверждённое исключение — команда «Следовать за отдачей» (cl_crosshair_recoil): она действует только в CS2, а в CS:GO всегда остаётся 0.

Какие есть все команды прицела CS2?

Все cl_-команды прицела, которые поддерживает инструмент, перечислены в таблице команд выше — с консольным именем, значением по умолчанию и подтверждённым диапазоном.

Как получить код прицела CS2?

Соберите прицел ползунками выше, затем скопируйте share-код из панели результата — либо следуйте шагам в разделе «Как применить код прицела в CS2» ниже.

Откуда взялись диапазоны значений?

Из дампа конвар-листа клиента CS2 и справочников сообщества. Официальной страницы Valve с этими границами нет: developer.valvesoftware.com отдаёт 403, поэтому каждое число подписано как community.

Все гайды Counter-Strike 2

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Valve.