Planer drzewka umiejętności ARC Raiders: build, limit punktów i link

Rozłóż punkty na trzy gałęzie, zobacz, co otwiera się dalej, i zapisz gotowy build linkiem.

Dane z wiki, sprawdzone 2026-08-18, patch 1.7.0.

Ile masz punktów

Domyślnie limit za poziomy ze źródła. Za każdą ukończoną wyprawę można dostać jeszcze do pięciu punktów, ale ile jest tych wypraw łącznie, źródło nie podaje, dlatego pole można zmienić.

Limit punktów za poziomy to 76, ale w tym samym źródle jest też druga liczba, 75. Rozbieżności nie rozstrzygnięto, dlatego liczba stoi z zastrzeżeniem, a nie po cichu.

Ile wydano

Wydano 0 z 76Zostało 76

0% limitu · 0% wszystkich rang drzewka

Drzewko jest puste: nie włożono ani jednego punktu.

    Drzewko umiejętności

    Kliknięcie dodaje rangę, Shift plus kliknięcie lub prawy przycisk ją zdejmuje. Z klawiatury: Tab przechodzi po węzłach, Enter lub „+” dodaje rangę, Backspace lub „−” zdejmuje.

    Kondycja (Conditioning)

    0 pkt · 0 z 15 węzłów

    • Tarcza mniej spowalnia ruch: kara maleje nawet o połowę przy 5/5.

    • Głuchota po wybuchu trwa krócej: z 8,5 s do 4,5 s przy maksymalnej randze.„Blast-Born” otworzy się, gdy weźmiesz „Used To The Weight”.

    • Hałas włamywania słychać z mniejszej odległości: −5 m na rangę (bazowo 100 m).„Gentle Pressure” otworzy się, gdy weźmiesz „Used To The Weight”.

    • Trafienie przez gracza (nie ARC) przywraca część wytrzymałości: 2,82 / 5,90 / 8,97 / 12,56 / 15,64% paska. Ma czas odnowienia.„Fight Or Flight” otworzy się, gdy weźmiesz „Blast-Born”.

    • Włamywanie przyspiesza o około 5% na rangę (ostatnia ranga +10%): drzwi w 7 s zamiast 10 s.„Proficient Pryer” otworzy się, gdy weźmiesz „Gentle Pressure”.

    • W stanie krytycznym wytrzymałość regeneruje się szybciej: około +25%.„Survivor's Stamina” otworzy się, gdy weźmiesz „Fight Or Flight”.

    • Po przebiciu tarczy masz okno 20 s, w którym pierwszy przewrót jest darmowy.„Unburdened Roll” otworzy się, gdy weźmiesz „Proficient Pryer”.

    • Gdy jesteś powalony, dłużej nie tracisz przytomności: bazowo 100 s, +≈6 s na rangę.„Downed But Determined” otworzy się, gdy weźmiesz „Survivor's Stamina”.

    • Włamanie do obiektu daje dodatkowo 1–2 materiały do craftingu.„A Little Extra” otworzy się, gdy weźmiesz „Survivor's Stamina” lub „Unburdened Roll”.

    • Walka wręcz jest tańsza: przy 5/5 to +5 uderzeń w miejscu (razem 15) lub +4 w ruchu.„Effortless Swing” otworzy się, gdy weźmiesz „Unburdened Roll”.

    • Gdy jesteś powalony, otrzymujesz o 6,6% mniej obrażeń na rangę, maksymalnie 33%.„Turtle Crawl” otworzy się, gdy weźmiesz „Downed But Determined”.

    • Waga broni trzymanej w rękach liczy się tylko w połowie (−50%).„Loaded Arms” otworzy się, gdy weźmiesz „A Little Extra”.

    • Więcej obrażeń w walce wręcz przeciwko dronom.„Sky-Clearing Swing” otworzy się, gdy weźmiesz „Effortless Swing”.

    • Po 30 s bez obrażeń zdrowie samo regeneruje się do około 30%.„Back On Your Feet” otworzy się, gdy weźmiesz „Turtle Crawl” lub „Loaded Arms”.

    • Osy i wieżyczki giną od jednego uderzenia w walce wręcz.„Flyswatter” otworzy się, gdy weźmiesz „Loaded Arms” lub „Sky-Clearing Swing”.

    Mobilność (Mobility)

    0 pkt · 0 z 15 węzłów

    • Wspinaczka i przeskakiwanie są szybsze.

    • Poruszanie się zużywa mniej wytrzymałości: przy 5/5 to ≈+3 s sprintu (razem ≈20 s).„Marathon Runner” otworzy się, gdy weźmiesz „Nimble Climber”.

    • Ślizg jest dłuższy i szybszy.„Slip and Slide” otworzy się, gdy weźmiesz „Nimble Climber”.

    • Maksymalna wytrzymałość jest wyższa o ≈24%; z Marathon Runner 5/5 to ≈25 s sprintu.„Youthful Lungs” otworzy się, gdy weźmiesz „Marathon Runner”.

    • Mniejsze obrażenia od upadku z wysokości, która nie zabija.„Sturdy Ankles” otworzy się, gdy weźmiesz „Slip and Slide”.

    • Po przewrocie w sprincie przez 3 s sprint nie zużywa wytrzymałości; czas odnowienia ≈8 s (dokładna wartość nieustalona).„Carry The Momentum” otworzy się, gdy weźmiesz „Youthful Lungs”.

    • Podczas chodzenia wytrzymałość regeneruje się jak w miejscu: pełna regeneracja w 14 s zamiast 21 s (≈+33%). Tylko przy chodzeniu, nie przy biegu.„Calming Stroll” otworzy się, gdy weźmiesz „Sturdy Ankles”.

    • Przewroty zużywają mniej wytrzymałości.„Effortless Roll” otworzy się, gdy weźmiesz „Carry The Momentum”.

    • Gdy jesteś powalony, czołgasz się szybciej.„Crawl Before You Walk” otworzy się, gdy weźmiesz „Carry The Momentum” lub „Calming Stroll”.

    • Skok od ściany wyrzuca cię dalej.„Off The Wall” otworzy się, gdy weźmiesz „Calming Stroll”.

    • Przewrót w sprincie pokonuje większy dystans.„Heroic Leap” otworzy się, gdy weźmiesz „Effortless Roll”.

    • Przeskakiwanie nie zwalnia już przy wyczerpaniu.„Vigorous Vaulter” otworzy się, gdy weźmiesz „Crawl Before You Walk”.

    • Szersze okno na Recovery Roll przy upadku.„Ready To Roll” otworzy się, gdy weźmiesz „Off The Wall”.

    • Przeskakiwanie nie zużywa wytrzymałości.„Vaults on Vaults on Vaults” otworzy się, gdy weźmiesz „Heroic Leap” lub „Vigorous Vaulter”.

    • Pod koniec przeskoku możesz wybić się w górę.„Vault Spring” otworzy się, gdy weźmiesz „Vigorous Vaulter” lub „Ready To Roll”.

    Przetrwanie (Survival)

    0 pkt · 0 z 15 węzłów

    • Szybkość ruchu w kucki jest wyższa: +2,5% na rangę, maksymalnie +10%.

    • Zawartość pojemnika odsłania się szybciej: +5% na rangę, maksymalnie +25%.„Looter's Instincts” otworzy się, gdy weźmiesz „Agile Croucher”.

    • W kucki wytrzymałość regeneruje się o 4% szybciej na rangę (maksymalnie +20%); w ruchu nie działa.„Revitalizing Squat” otworzy się, gdy weźmiesz „Agile Croucher”.

    • Przeszukiwanie jest cichsze.„Silent Scavenger” otworzy się, gdy weźmiesz „Looter's Instincts”.

    • Odblokowuje crafting polowy na powierzchni: Flame Spray, Shaker, Li'l Smoke Grenade, Light Impact Grenade, Fruit Mix, Shield Recharger, Adrenaline Shot, Agave Juice, Bandage.„In-round Crafting” otworzy się, gdy weźmiesz „Revitalizing Squat”.

    • W stanie krytycznym ruch jest cichszy.„Suffer In Silence” otworzy się, gdy weźmiesz „Silent Scavenger”.

    • Podczas leczenia wytrzymałość regeneruje się o 18% szybciej. Nie działa przy ładowaniu tarczy.„Good As New” otworzy się, gdy weźmiesz „In-round Crafting”.

    • Wyższy limit przenoszonej wagi: +2 na rangę, maksymalnie +10.„Broad Shoulders” otworzy się, gdy weźmiesz „Suffer In Silence”.

    • Poszerza crafting polowy o: Noisemaker, pułapki Blaze/Smoke/Lure/Gas Grenade, Herbal Bandage, Raider Hatch Key; do tego crafting pułapek na warsztacie w kryjówce (Hideout).„Traveling Tinkerer” otworzy się, gdy weźmiesz „Suffer In Silence” lub „Good As New”.

    • Gdy jesteś przeciążony, wytrzymałość regeneruje się lepiej: do ≈+11,6% przy maksymalnej randze (mierzone w miejscu).„Stubborn Mule” otworzy się, gdy weźmiesz „Good As New”.

    • Podczas przeszukiwania jest szansa na odsłonięcie dwóch przedmiotów zamiast jednego.„Looter's Luck” otworzy się, gdy weźmiesz „Broad Shoulders”.

    • W pojemnikach Raiderów jest niewielka szansa na dodatkowe przedmioty z craftingu polowego.„One Raider's Scraps” otworzy się, gdy weźmiesz „Traveling Tinkerer”.

    • Po wyczerpaniu wytrzymałość wraca szybciej: −0,5 s czasu bazowego na rangę.„Three Deep Breaths” otworzy się, gdy weźmiesz „Stubborn Mule”.

    • Pozwala włamywać się do szafek Security Locker, także tych już wyłamanych.„Security Breach” otworzy się, gdy weźmiesz „Looter's Luck” lub „One Raider's Scraps”.

    • Miny i rozstawione ładunki wybuchowe można rozbroić z bliska: wolnym krokiem w kucki, żeby się nie aktywowały.„Minesweeper” otworzy się, gdy weźmiesz „One Raider's Scraps” lub „Three Deep Breaths”.

    Pierwszy znak przed kropką to wersja drzewka, dalej rangi w kolejności węzłów.

    Twórca zapowiedział przebudowę drzewka: nazwy, koszty i skład węzłów mogą się zmienić. Dane sprawdzone 2026-08-18, patch 1.7.0.

    Według opisu systemu zdjęcie jednego włożonego punktu kosztuje 2000 Coins; własnym pobraniem strony tej liczby nie potwierdzono.

    Nazwy umiejętności zostawiono po angielsku, tak jak w grze; opisy efektów napisano własnymi słowami, tekst wiki nie był przenoszony.

    Tekst wiki na licencji CC BY-SA 4.0. Treści gry © Embark Studios AB. Narzędzie nieoficjalne.

    Jak liczymy

    Zasada odblokowania węzła w źródle jest jedna i składa się z dwóch warunków: potrzebny jest przynajmniej jeden z wymienionych z nazwy węzłów wcześniejszych oraz jednocześnie dość punktów wydanych właśnie w tej gałęzi. Oba warunki sprawdzamy razem, więc węzeł ze spełnioną połową wymagania pozostaje zamknięty, a planer mówi, czego dokładnie brakuje, zamiast po prostu odmówić.

    Koszt jednej rangi nie został w źródle opublikowany, więc każdą rangę liczymy jako jeden punkt. To najprostsze założenie i jest tu nazwane wprost, a nie ukryte. Limit punktów za poziomy pochodzi z danych; obok stoi ostrzeżenie, bo w tym samym źródle jest druga, mniejsza liczba. Punkty za wyprawy istnieją, ale ile ich łącznie, nie ustalono, dlatego pole „dostępne punkty” jest otwarte do edycji.

    Link do builda niesie wersję drzewka. Twórca zapowiedział przebudowę umiejętności, a po zmianie składu lub kolejności węzłów stary link pokazałby w tych samych miejscach zupełnie inne węzły. Zamiast tego planer odczyta wersję, zobaczy rozbieżność i powie o niej wprost, zostawiając drzewko puste.

    Źródła

    sprawdzono 18 sierpnia 2026

    Pytania i odpowiedzi

    Dlaczego w drzewku jest 45 węzłów, a nie 38?

    Bo tyle ich jest na stronie źródła: trzy gałęzie po piętnaście wierszy każda. Liczba 38 i podział 14/14/10 pochodzą z opisu zadania i przy własnym rozbiorze strony się nie potwierdziły. Zostawiliśmy to, co widać w źródle, i zapisaliśmy rozbieżność, zamiast dopasowywać drzewko do oczekiwanej liczby.

    Limit punktów to 76 czy 75?

    W tym samym artykule pojawiają się obie liczby, dlatego nie wybieramy po cichu. Za podstawę wzięliśmy 76, bo właśnie ta liczba stoi w zdaniu o punktach za poziomy; 75 zostaje obok jako alternatywa, a licznik pokazuje ostrzeżenie. Ostatecznie rozstrzygną to oficjalne patch note, a nie streszczenie.

    Dlaczego każda ranga kosztuje jeden punkt?

    Bo koszt rangi w ogóle nie został w źródle opublikowany. Jeden punkt za rangę to najprostsze założenie zgodne z opisem systemu i jest ono wprost nazwane w wyjaśnieniu narzędzia. Gdy pojawi się opublikowany koszt, liczniki trzeba będzie przeliczyć, dlatego założenie stoi na widoku.

    Co stanie się ze starym linkiem, gdy drzewko zostanie zmienione?

    Link niesie numer wersji drzewka. Jeśli skład albo kolejność węzłów się zmieni, zmieni się też numer, a planer odmówi odtworzenia builda i pokaże ostrzeżenie. To celowe: po cichu przełożone punkty wyglądałyby na działający build, choć oznaczałyby zupełnie inne umiejętności.

    Czy da się wykupić całe drzewko?

    Nie, i widać to z arytmetyki: suma wszystkich rang drzewka jest mniej więcej dwukrotnie większa od limitu punktów. Dlatego planer pokazuje dwa różne procenty: od limitu punktów i od wszystkich rang drzewka. Ten drugi nigdy nie dojdzie do stu i nie jest to błąd obliczeń.

    Wszystkie poradniki ARC Raiders

    Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Embark Studios.