Калькулятор eDPI для CS2

Введите DPI мыши и игровую чувствительность — инструмент посчитает eDPI, см/360 и дюймы/360 отдельно для обычного прицеливания и для зума (снайперки/AWP), и даст ссылку на реальную таблицу настроек про-игроков для сравнения.

Возьмите значение из своего конфига; при 1 зум-eDPI = обычному.

ПоказательОбычный прицелЗум (снайперки)
eDPI16001600
см/36025.9825.98
дюймы/36010.2310.23

Мы намеренно НЕ показываем "средний" или "медианный" eDPI про-игроков — на странице списка CS2 prosettings.net нет такого агрегированного показателя (проверено прямым фетчем 2026-09-17). Сравните свой результат с настройками конкретных игроков в реальной таблице: таблица pro-настроек CS2 на prosettings.net.

Как считаем

eDPI = DPI × sensitivity. см/360 и дюймы/360 считаются через угол поворота на "count" мыши (`m_yaw = 0.022` в CS2, тот же, что и в `lib/sensitivity.ts`) — поэтому цифры здесь согласованы с остальными sens-инструментами сайта, а не с отдельной формулой.

Режим зума использует `zoom_sensitivity_ratio_mouse` — множитель чувствительности во время прицеливания в оптику. По состоянию на 2026-09-28 доступного источника, подтверждающего эту команду, у нас НЕТ: страница prosettings.net/cs2-settings/ отдаёт 404, прямая страница команды на totalcsgo.com — тоже 404. Поэтому подставляйте собственное значение из своего конфига; предзаполненная единица — не «официальный дефолт», а нейтральное число, при котором зум-eDPI равен обычному.

Источники

проверено 17 сентября 2026 г.

Вопросы и ответы

Что такое eDPI и зачем он нужен?

eDPI (effective DPI) = DPI мыши × игровая чувствительность. Это единое число позволяет сравнивать "физическую скорость" прицеливания между игроками с разными DPI и sensitivity — даже если у одного DPI 400 и сенса 4, а у другого DPI 1600 и сенса 1, при одинаковом eDPI=1600 физическое движение мыши на одинаковый поворот будет одинаковым.

Почему отдельно считается eDPI для зума (AWP/снайперки)?

Потому что в CS2 есть отдельная команда `zoom_sensitivity_ratio_mouse`, которая умножает чувствительность во время прицеливания в оптику. При значении 1 зум-eDPI равен обычному, но многие игроки ставят меньше 1, чтобы снизить чувствительность в зуме — тогда два числа различаются. Единица здесь — не «официальный дефолт»: по состоянию на 2026-09-28 источника на эту команду у нас нет (оба отдали 404), поэтому возьмите значение из своего конфига.

Откуда взято m_yaw = 0.022 для CS2?

Это тот же константный коэффициент поворота, который уже использует калькулятор чувствительности сайта (`lib/sensitivity.ts`, запись `cs-2` в `data/sens-games.json`) — здесь он не продублирован отдельной формулой, а тот же расчёт.

Почему нет "среднего eDPI среди про"?

Потому что мы не выдумываем цифру, которой нет в источнике. Страница списка CS2-настроек на prosettings.net не содержит раздела с агрегированной статистикой (медиана/среднее) — это проверено прямым фетчем страницы 2026-09-17. Вместо выдуманного числа инструмент ссылается на реальную таблицу с настройками каждого игрока отдельно.

Насколько надёжна команда zoom_sensitivity_ratio_mouse?

Честный ответ: доступного источника на неё у нас сейчас нет. Раньше здесь стояла ссылка на prosettings.net/cs2-settings/ — 2026-09-28 эта страница отдаёт 404; прямая страница команды на totalcsgo.com тоже 404. Живой страницы prosettings.net, содержащей эту команду, найти не удалось. Поэтому в `data/SOURCES.md` она помечена как неподтверждённая, а единица в поле — лишь нейтральное значение, при котором зум-eDPI совпадает с обычным, а не проверенный дефолт игры.

Все гайды Counter-Strike 2

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Valve.