Генератор autoexec.cfg для CS2

Настройте сеть, FPS, HUD, вьюмодель, звук и мышь — инструмент хранит только команды, которые реально работают в текущей CS2, и собирает из них готовый файл конфигурации.

Готовый конфиг

0 = без ограничения. Дефолт игры — 400.

Максимум и одновременно рекомендуемый дефолт — 786432.

0.25–1, дефолт 0.7.

0–10 (0 = сбросить к дефолту игры). Конкретное «дефолтное» число официально не подтверждено — источник сам себе противоречит, поэтому здесь оно и не утверждается.

Пресет подменяет ручные fov/offset одной строкой `viewmodel_presetpos`.

54–68, дефолт игры 60. Активно только при пресете «Свой».

0–1, общая громкость.

death cam, музыка меню, MVP-фанфары и т.д. — не влияет на игровой звук (шаги, выстрелы).

Базовая чувствительность мыши.

Множитель чувствительности в оптике; при 1 она не меняется. Конкретное «дефолтное» число официально не подтверждено — оба источника отдали 404 (2026-09-28), поэтому здесь оно и не утверждается: возьмите значение из своего конфига.

Пусто = байнд не генерируется.

Однокнопочный jump-throw МАКРО-байнд (`+jump;-attack` одной строкой) запрещён на официальных серверах CS2 с августа 2024 — инструмент его не генерирует. Легальные альтернативы: ручная техника (прыжок и отпускание кнопки атаки без задержки), байнд гранаты на колесо мыши, или двухкнопочный неавтоматический байнд.

`r_cleardecals` не работает на официальных/соревновательных серверах CS2 с ноября 2023 — байнд сработает только в приватном лобби или против ботов с включённым `sv_cheats 1`.

Прицел (`cl_crosshair*`) здесь не настраивается — отдельный инструмент: генератор прицела.Buy-байнды на оружие тоже отдельно: генератор buy-байндов.

Содержимое autoexec.cfg

// Generated by the autoexec-generator tool (GameMapa). Sources: see the site.
// Put this at ...\game\csgo\cfg\autoexec.cfg and add +exec autoexec.cfg to Launch Options,
// OR type "exec autoexec" in the game console manually every time you launch.

// --- Network ---
rate 786432

// --- FPS & performance ---
fps_max 0

// --- HUD & radar ---
cl_radar_scale 0.7
cl_hud_color 0

// --- Viewmodel ---
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -2

// --- Audio ---
volume 0.5
snd_deathcamera_volume 0
snd_mapobjective_volume 0.3
snd_roundstart_volume 0.3
snd_tensecondwarning_volume 0.3
snd_mvp_volume 0.3
snd_menumusic_volume 0

// --- Mouse ---
sensitivity 2
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1

// --- Binds ---
bind "KP_ENTER" "r_cleardecals"

Положите файл в `...\game\csgo\cfg\autoexec.cfg` и добавьте `+exec autoexec.cfg` в Launch Options игры в Steam, ЛИБО вводите `exec autoexec` в консоли разработчика (`~`) вручную каждый раз после запуска.

Рекомендуемые launch options

  • +fps_max 0 — снимает ограничение FPS по умолчанию
  • -nojoy — убирает поддержку джойстика, может освободить RAM
  • -softparticlesdefaultoff — отключает блендинг частиц
  • +r_drawparticles 0 — повышает производительность ценой графики частиц
  • -console — открывает консоль разработчика сразу при старте
  • -high — более высокий приоритет процесса CS2
  • -forcenovsync — принудительно отключает VSync
  • +r_dynamic 0 — отключает динамическое освещение
  • -refresh <Hz> — частота обновления монитора, напр. -refresh 144
Устаревшие опции (больше не работают) — развернуть
  • -tickrate 128 — не работает — в CS2 больше нет понятия tickrate в этом смысле
  • -novid — больше не работает
  • -limitvsconst — больше не работает
  • -d3d9ex / -disable_d3d9ex — больше не работает в CS2

Как считаем

Числа для команд здесь сверены с `totalcsgo.com` (2026-09-17), а не взяты из старых CS:GO-гайдов. Команды вроде `m_rawinput`, `m_mouseaccel` в список сознательно НЕ попали; `cl_interp*` теперь управляется движком автоматически — ручное значение официально не рекомендуется, поэтому в списке тоже нет. Числа всегда проходят через clamp до допустимого диапазона — крайние значения в полях не попадут в файл буквально.

Прицел (`cl_crosshair*`) и buy-байнды здесь намеренно НЕ дублируются — для них есть отдельные инструменты ниже на странице; этот генератор фокусируется только на сети, производительности, HUD, вьюмодели, звуке и мыши.

Источники

проверено 17 сентября 2026 г.

Вопросы и ответы

Почему в списке нет cl_crosshair* и buy-байндов?

Потому что для них уже есть отдельные специализированные инструменты на сайте — генератор прицела и генератор buy-байндов. Дублировать их команды здесь означало бы два источника правды для одних и тех же цифр; вместо этого инструмент просто ссылается на них.

Можно ли забиндить jump-throw одним нажатием?

Нет — однокнопочный макро-байнд (`+jump;-attack` одной строкой) запрещён на официальных серверах CS2 с августа 2024 и может привести к бану. Инструмент такой байнд не генерирует; легальные альтернативы описаны прямо над кнопками копирования.

Что означает cl_hud_color 0 в дефолтных настройках?

0 означает «сбросить к дефолту игры», а не конкретный цвет. Точное числовое «дефолтное» значение (документация totalcsgo.com сама себе противоречит: текст говорит 11, а валидный диапазон — 0-10) сознательно не утверждается как факт.

Почему r_cleardecals всё ещё в списке, если он «не работает»?

Потому что команда работает — просто не на официальных/соревновательных серверах (заблокирована с ноября 2023), а только в приватных лобби или против ботов с `sv_cheats 1`. Байнд генерируется с явным предупреждением именно поэтому.

Откуда взяты числа для rate, fps_max, cl_radar_scale и launch options?

Из прямого фетча totalcsgo.com 2026-09-17 (отдельные страницы по каждой команде плюс `totalcsgo.com/launch-options`), а не из старого агрегированного списка из веб-поиска. Полный перечень источников и дат — в разделе «Источники» ниже страницы.

Все гайды Counter-Strike 2

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Valve.